Fair spil? Hvorfor skulle vi tilbage en R18 + klassificering

Anonim

Hvis du på nogen måde udsættes for computerspil regelmæssigt, vil det ikke have undslettet din opmærksomhed, at Australien ikke har en R18 + klassifikation for videospil.

Dette er især mærkeligt, når du overvejer film og dvd'er kan vurderes overalt fra "G" til "R18 +". Den højeste bedømmelse et videospil kan tiltrække er MA15 + (egnet til spillere på 15 år og derover).

Videospil klassificeret som "voksne alene" andre steder i verden - som Grand Theft Auto IV - enten smug ind som MA15 + eller nægtes klassificering helt: forbudt fra salg eller distribution.

Et brudt system

Vores klassifikationssystem har svigtet Australiens børn. Det fortæller dem, at kæmpestop, gut-mashing horrors (som Gears of War 3) er alle fine under MA15 + kategorien og opfordrer dem til at søge udleverede spil gennem ulovlige midler (ved hjælp af BitTorrent.

Vores klassifikationssystem har mislykkedes voksne australierne (i den forstand kan de ikke få fat i spil, de ellers ville købe) ved at være en af ​​de mest restriktive klassifikationsordninger for spil i den vestlige verden.

Kørsel for forandring

For det sidste år er der sket et koncentreret skub for at få klassifikationsloven ændret gennem de forskellige advokater-general omkring landet.

Populær støtte til forandringen er absurd høj - 80-90% i seks separate store undersøgelser på den tid.

Alligevel vises de samme gamle argumenter for det mislykkede censursystem igen og igen af ​​procensurforesøgere.

En sådan advokat, Barbara Biggins, administrerende direktør for det australske råd om børn og medier, skrev et stykke, der for nylig anklagede pro-R18 + lobbyen om at manipulere den offentlige mening om spørgsmålet.

Hendes point var, at hvor tidligere R18 + advokater gjorde sagen for voksenfrihed, skubber de nu sagen om, at R18 + ville beskytte børn. Denne subtile skift af taktik, hævdede hun, var en manipulation af fakta for politiske formål.

Jeg bebrejder ikke Biggins eller holder sin stilling i noget foragt. Det er et meget velkendt sæt argumenter fra en meget velkendt debat. Faktisk er det den holdning, der har bragt os til, hvor vi er.

En voldsveje

Takket være internettet har børn og unge nu næsten ubegrænset adgang til hyper-voldelige medier, herunder spil, pornografi og opskrifter til enhver form for mishandling.

Men spil skal ses i en slags sammenhæng. En ung voksen på 15, der kan filmkampe på legepladsen og uploade dem til YouTube, vil ikke blive beskyttet psykologisk ved at gå glip af et forbudt Mortal Kombat-spil. De går heller ikke til at springe ind i et boblebad af vold som følge af at være vidne til kampen.

Medieudvikling

Vi ved meget mere om, hvordan vold i medierne virker, end vi gjorde for 20 år siden: at spille voldelige videospil skaber ikke en funktionel forskel i empati hos spillere - vidne til vold gør det.

Når longitudinale undersøgelser gøres på video-spil-vold, udføres de ofte som betalt forskning med forudbestemte resultater og er dybt fejlfri og ideologiske.

Striden i kontroversen

Vi har en situation nu hvor mange spil er designet til at være kontroversielle - for at hjælpe salg - og vold bliver en standard for stolthed.

Jo længere sådanne kontroversielle spil bliver skabt, desto mere bliver de mest voldelige og grusomme af disse kulturelle magter.

Og i betragtning af, hvordan unge voksne kan finde spil gennem ulovlige midler, er fortsat videospilscensur en generations timebomb.

Hvad er dit syn på video-spil klassificering i Australien? Efterlad dine kommentarer nedenfor. Undersøger du dette område? Kontakt

Forrige Artikel «
Næste Artikel